Commit Graph
22 Commits
Author SHA1 Message Date
JailDesigner b76a3eb1f3 refactor(entities): unifica loader d'animacio via AnimationComponent::fromYaml i elimina fps: 2026-05-13 10:06:56 +02:00
JailDesigner da361a1452 feat(editor): mostra mommies i altres dynamic hazards al mode editor 2026-05-12 13:58:45 +02:00
JailDesigner cba46642c6 feat(mummy): SPAWN dirigit per l'animació raise 2026-05-11 19:47:28 +02:00
JailDesigner 28ff425c89 refactor(entities): polimorfisme per substituir dynamic_casts
Quatre virtuals nous a `Entity` capten decisions que abans vivien al
manager com a discriminacions de tipus:

- `onWhipHit(WhipAttack*)` → bool. Default no-op/false. Override a
  `Mummy` per entrar HURT si és whippable. WhipAttack::applyDamage
  passa de `dynamic_cast<Mummy*>` + `isWhippable()` a una crida
  polimòrfica neta. RollingRock no override → immune al látigo per
  disseny, sense flag.

- `onJustSpawned()`. Default no-op. Override a `DynamicHazard` per
  disparar `triggerSpawnExit()`. `spawnPendingActors` i `spawnActor`
  passen de `dynamic_cast<DynamicHazard*>(observer)->triggerSpawnExit()`
  a `observer->onJustSpawned()`.

- `onRemoved()`. Default no-op. Override a `Sarcophagus` per cridar
  `entity_manager_->onSarcophagusRemoved()`. `removeEntity` passa de
  `getName() == "sarcophagus"` a dispatch polimòrfic.

- `shouldReceiveContact()`. Default `collides() || triggersOnOverlap()`.
  Override a `DynamicHazard` per excloure SPAWN. `checkPlayerCollisions`
  passa de tres condicions inline per a sacs distints a una crida
  unificada.

`whipDirToMummyDir` es mou de whip_attack.cpp a mummy.cpp — el mapping
viu on s'usa (dins de `Mummy::onWhipHit`).

`hitMummyIfApplicable` es renomena a `hitEntityIfApplicable`: ja no
discrimina tipus, aplica `entity->onWhipHit` i marca `already_hit_`
segons el retorn.

Comportament idèntic, tests verds. Aquest commit prepara el següent:
amb el polimorfisme madurat, el sac dual ja no aporta valor i podem
tornar a un únic `entities_`.
2026-05-11 13:01:26 +02:00
JailDesignerandClaude Opus 4.7 041447eaa4 feat(mummy): naix en SPAWN, llig spawn.duration_s del YAML
La mòmia ara entra a l'estat SPAWN al construir-se: visible al
pixel_rect_ inicial, sense moviment ni dany, esperant que algú extern
(GameScene) li armi el comptador via `triggerSpawnExit()`.

La durada (`spawn.duration_s` al YAML, default 0) controla quan passa
a ROAMING una vegada armat el comptador. Posat a 0.6s a mummy.yaml.

Aquest commit encara no enganxa el trigger: la mòmia es queda quieta
tota la partida — comportament visual intermedi, esperat. El commit
següent posarà el trigger a GameScene al final del text-exit de
ROOM_INTRO.

Tests de smoke i whip ajustats: les mòmies construïdes en stand-alone
necessiten `triggerSpawnExit()` + un update gran abans d'interactuar
amb `enterHurt`/contacto. Helper `exitMummySpawn` afegit a cada fitxer.

Guards defensius a `enterHurt` i `onPlayerContact`: encara que el filtre
central a EntityManager salta DynamicHazards en SPAWN, blindem la
crida directa per a futurs camins (whip propers, scripts...).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-11 08:49:23 +02:00
JailDesigner e9f99a0542 fix(mummy): evita soft-lock per drift sub-pixel a HURT vora del mur 2026-05-08 12:07:18 +02:00
JailDesigner 0ec1a2548a feat(mummy): so mummy_hurt en colpejada de fuet 2026-05-07 20:25:23 +02:00
JailDesigner 9ac0c0cb74 refactor(mummy): generalitza el filtre de cruces a isBlockedAheadInDir 2026-04-30 20:05:36 +02:00
JailDesigner 7d0aca506a feat(decals): tiles de decal de sòl compten com a pintats des del load 2026-04-30 19:16:21 +02:00
JailDesigner 6d4f606eeb feat(mummy): evita forats per detecció reactiva al canvi de tile 2026-04-30 18:30:03 +02:00
JailDesigner 3bfca35f3a feat(mummy): evita tiles amb decal trigger (Hole) en decidir direcció 2026-04-30 16:50:26 +02:00
JailDesigner 9f0a566ffb feat(player): mort i respawn (DYING + death_spinning + lives counter) 2026-04-29 11:40:05 +02:00
JailDesigner 72384c3113 feat(anim): cardinal WEST i flip totalment governat pel motor d'animació 2026-04-29 10:11:27 +02:00
JailDesigner 9dc7ff0da3 refactor(anim): direccions cardinals (north/south/east) en YAML i codi 2026-04-29 08:59:01 +02:00
JailDesigner 5db3bb0bd0 feat(mummy): estat HURT amb fugida en línia recta i recuperació al timer 2026-04-28 16:20:22 +02:00
JailDesigner ae8b9d8fe6 refactor(entities): fusiona momia i mummy en un sol tipus canònic 16×32 2026-04-24 21:02:02 +02:00
JailDesigner 4e9d5df872 feat(players): suport del segon jugador amb events amb player_id 2026-04-24 14:33:52 +02:00
JailDesigner 67ecb704d2 feat(pyramid): usa variants 16×32 sam (jugador) i momia 2026-04-23 17:33:47 +02:00
JailDesigner 9d256b7f2d feat(mummy): decisió a creuaments de corredor
La mòmia ara decideix direcció a cada creuament de corredor (edge-detect
de travessar la línia central d'un corredor perpendicular) i no només
quan topa amb un mur o sarc. A la detecció, amarra la caixa al centre
exacte del creuament per evitar drift sub-píxel i tria entre continuar
recta o girar a una perpendicular lliure. Mai mitja volta a un creuament
— la mitja volta queda reservada al cas de bloqueig sense alternatives.
2026-04-22 22:52:51 +02:00
JailDesigner 32dcf264c4 feat(entities): caja-peus concèntrica i animacions direccionals a la momia, còpia de data/ sempre sincronitzada; v0.19.0 2026-04-21 23:21:32 +02:00
JailDesigner ee8dc25181 feat(entities): fase 4 - moviment de la momia amb col·lisió, z-order per peus i contacte amb el jugador 2026-04-21 20:14:47 +02:00
JailDesigner 96b71b0f65 feat(entities): andamiatge del sistema d'entitats (classes, factory, bus, YAML, placeholders, smoke tests) 2026-04-21 12:35:19 +02:00