name: mummy type: dynamic_hazard sprite: path: mummy.gif size: [12, 24] tile_size: [1, 1] # La momia usa falsa perspectiva: el sprite fa 24 px d'alt però la caixa # AABB només ocupa els 12×12 de baix (els "peus"). L'spawn `position` del # map és el tile dels peus: el sprite es centra horitzontalment i la # seua vora inferior s'alinea amb la vora inferior del tile. anchor: feet collision: size: [12, 12] flags: collides: true interactable: false animations: idle: { frames: [0], fps: 1, loop: true } walk: { frames: [0], fps: 8, loop: true } ai: type: corridor_wanderer direction_choice: random initial_direction: right stats: speed: 40 damage: 1