#pragma once #include #include "core/scene/scene.hpp" #include "game/debug_config.hpp" class Text; // Escena placeholder de la introducció. Com la resta de placeholders, durada // fixa i skip amb tecla no reservada; quan expira publica un `ExitRequest` // cap a GAME amb el `starting_players` rebut de TitleScene. // // `starting_players` és el resultat triat a la TitleScene (P1, P2 o BOTH). // L'IntroScene només el guarda i el reenvia per `ExitRequest`; quan demà // l'intro tinga contingut real podrà variar segons qui jugue. class IntroScene : public Scene { public: static constexpr int DURATION_MS = 5000; IntroScene(std::shared_ptr font, DebugConfig::StartingPlayers starting_players); ~IntroScene() override; void update(int delta_ms) override; void render() override; private: std::shared_ptr font_; DebugConfig::StartingPlayers starting_players_; int timer_ms_{DURATION_MS}; };