name: wall_trap type: static_hazard sprite: path: wall_trap.gif size: [16, 16] tile_size: [1, 1] collision: # Trampa de paret: ix d'una vora alta i no es pot saltar per damunt. # 999 = infranquejable. Igual que floor_trap, el filtre només té efecte # quan la detecció de contacte hi entre. height: 999 flags: collides: false interactable: false animations: inactive: { frames: [0], frame_ms: 1000, loop: true } active: { frames: [0], frame_ms: 167, loop: true } cycle: active_duration: 0.5 inactive_duration: 1.5 stats: damage: 1