#pragma once #include // Para std::lround #include // Para int8_t, uint8_t #include // Para std::unique_ptr #include // Para string #include // Para move // Forward-declares per no incloure core/audio/jail_audio.hpp al header (conté // l'engine complet de streaming amb stb_vorbis). namespace Ja { struct Music; struct Sound; } // namespace Ja // --- Clase Audio: gestor de audio (singleton) --- // Port del subsistema d'àudio del projecte ../aee, desacoblat d'Options: // la configuració entra per la struct Audio::Config a init()/applySettings(), // en lloc de llegir directament Options::audio. Això deixa audio.cpp independent // del layout d'Options i permet substituir la font de configuració. // // Els volums es manegen internament com a float 0.0–1.0; la capa de // presentació (menús, notificacions) usa les helpers toPercent/fromPercent // per mostrar 0–100 a l'usuari. class Audio { public: // --- Configuració injectada (Options la construeix via buildAudioConfig) --- struct Config { bool enabled{true}; float volume{1.0F}; // Master 0..1 bool music_enabled{true}; float music_volume{0.8F}; bool sound_enabled{true}; float sound_volume{1.0F}; }; // --- Enums --- enum class Group : std::int8_t { ALL = -1, // Todos los grupos GAME = 0, // Sonidos del juego INTERFACE = 1 // Sonidos de la interfaz }; enum class MusicState : std::uint8_t { PLAYING, // Reproduciendo música PAUSED, // Música pausada STOPPED, // Música detenida }; // --- Constantes --- static constexpr float MAX_VOLUME = 1.0F; // Volumen máximo (float 0..1) static constexpr float MIN_VOLUME = 0.0F; // Volumen mínimo (float 0..1) // --- Singleton --- static void init(const Config& config); // Inicialitza amb la configuració rebuda static void destroy(); // Libera el objeto Audio static auto get() -> Audio*; // Obtiene el puntero al objeto Audio ~Audio(); // Destructor (públic per a std::unique_ptr) Audio(const Audio&) = delete; // Evitar copia Audio(Audio&&) = delete; auto operator=(const Audio&) -> Audio& = delete; // Evitar asignación auto operator=(Audio&&) -> Audio& = delete; static void update(); // Actualización del sistema de audio // --- Control de música --- void playMusic(const std::string& name, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por nombre (con crossfade opcional) void playMusic(Ja::Music* music, int loop = -1, int crossfade_ms = 0); // Reproducir música por puntero (con crossfade opcional) void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música void resumeMusic(); // Continua la música pausada void stopMusic(); // Detener completamente la música void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música // --- Control de sonidos --- void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por nombre void playSound(Ja::Sound* sound, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por puntero void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos // --- Control de volumen (API interna: float 0.0..1.0) --- void setSoundVolume(float volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos void setMusicVolume(float volume) const; // Ajustar volumen de música // --- Helpers de conversió per a la capa de presentació --- // UI (menús, notificacions) manega enters 0..100; internament viu float 0..1. // No són constexpr perquè std::lround no ho és en C++20; s'usen en runtime. static auto toPercent(float volume) -> int { return static_cast(std::lround(volume * 100.0F)); } static auto fromPercent(int percent) -> float { return static_cast(percent) / 100.0F; } // --- Configuración general --- void enable(bool value); // Establecer estado general (reaplica volums) void toggleEnabled() { enable(!enabled_); } // Alternar estado general (reaplica volums) void applySettings(const Config& config); // Aplica una nova configuració // --- Configuración de sonidos --- void enableSound() { enableSound(true); } // Habilitar sonidos void disableSound() { enableSound(false); } // Deshabilitar sonidos void enableSound(bool value); // Establecer estado de sonidos (reaplica volum) void toggleSound() { enableSound(!sound_enabled_); } // Alternar estado de sonidos (reaplica volum) // --- Configuración de música --- void enableMusic() { enableMusic(true); } // Habilitar música void disableMusic() { enableMusic(false); } // Deshabilitar música void enableMusic(bool value); // Establecer estado de música (reaplica volum) void toggleMusic() { enableMusic(!music_enabled_); } // Alternar estado de música (reaplica volum) // --- Consultas de estado --- [[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; } [[nodiscard]] auto isSoundEnabled() const -> bool { return sound_enabled_; } [[nodiscard]] auto isMusicEnabled() const -> bool { return music_enabled_; } [[nodiscard]] auto getMusicState() const -> MusicState { return music_.state; } [[nodiscard]] static auto getRealMusicState() -> MusicState; [[nodiscard]] auto getCurrentMusicName() const -> const std::string& { return music_.name; } private: // --- Tipos anidados --- struct Music { MusicState state{MusicState::STOPPED}; // Estado actual de la música std::string name; // Última pista de música reproducida bool loop{false}; // Indica si se reproduce en bucle }; // --- Métodos --- explicit Audio(const Config& config); // Constructor privat: rep la config void initSDLAudio(); // Inicializa SDL Audio void playMusicInternal(Ja::Music* music, int loop, int crossfade_ms); // Camí comú dels dos overloads de playMusic // --- Variables miembro --- static std::unique_ptr