#pragma once #include // Constants semàntiques que mapegen cada element de la UI al seu color dins // de la paleta compartida (registre "ui" a Resource::Cache, carregada des de // data/palettes/sega-cube.pal). Canviar l'aparença d'un component només // requereix canviar la seua constant ací — no cal buscar l'índex pel codi. namespace UiColor { // Color per al text de l'overlay de debug RenderInfo (F3). constexpr Uint8 RENDER_INFO_TEXT = 47; // Color de fons del canvas del joc quan no hi ha escena pintada a tota // la superfície. Útil per a distingir la zona interior del joc en // escalats que deixen banda negra (letterbox, integer, ...). constexpr Uint8 CANVAS_BG = 65; } // namespace UiColor