#pragma once #include "external/fkyaml_node.hpp" #include "game/entities/hazard.hpp" // Trampa de terra: equivalent a WallTrap però dissenyada per viure al // passadís (forats, picos del terra). El comportament és el mateix; la // distinció és purament semàntica/visual a efectes d'andamiatge. class FloorTrap : public StaticHazard { public: explicit FloorTrap(const fkyaml::node& yaml); void onPlayerContact(Player* player) override; };