# Configuració global del sistema d'il·luminació. # # Cada llum emissora (player, torxa, mòmia, ...) té un únic paràmetre # propi: el radi en píxels. La forma de la llum dins d'aquest radi # (els tres anells del gradient) viu en aquest fitxer perquè és una # decisió de "feel" comuna a totes les entitats — així pots tocar la # corba aquí sense haver de modificar 10 YAMLs. # # Forma del gradient (centre → vora): # 0..inner_ratio del radi → inner_intensity (zona totalment il·luminada) # inner_ratio..mid_ratio → mid_intensity (anell mig) # mid_ratio..1.0 → outer_intensity (anell exterior) # fora del radi → light_level de la sala # # Les intensitats són factors 0..1 que es multipliquen sobre el píxel # final del canvas. inner=1.0 vol dir "píxel sense alterar". gradient: inner_ratio: 0.8 mid_ratio: 0.9 inner_intensity: 1.0 mid_intensity: 0.9 outer_intensity: 0.8