# Mapa de la piràmide: graella 21×15 de tiles 16×16 sobre tomb.gif. # Overscan horitzontal: 8 px per banda (les parets laterals ocupen 2 tiles # en el tilemap però només 1.5 visibles al canvas, així que la textura es # dibuixa amb un origen de x=-8). Vertical no cal overscan: 15·16 = 240. # # Símbols del grid: # W = paret (tile 99 del tileset, o (3,3) en 0-indexed) # F = sòl (llista = un tile aleatori entre aquests per cada casella) # . = cap tile (els sarcòfags seran actors, ací deixem transparent) # # Índexs lineals: els tiles van d'esquerra a dreta, de dalt a baix. Amb un # tileset de 512×256 i tiles de 16×16 hi ha 32 tiles per fila. tileset: data/tilesets/tomb.gif tile_size: 16 origin: [-8, 0] legend: W: 292 X: 169 Y: 1 Z: 202 T: 200 R: 262 G: 263 H: 230 I: 231 J: 233 A: 2 B: 34 C: 33 D: 32 data: | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY YHJJJJJJJJJJJJJJJJJIY YZWWWWWWWWWWWWWWWWWTY YZDDADDBBDDADDDDBDDTY YZD...D...D...B...DTY YZDDDCCDDDDDADDDBDDTY YZD...D...A...D...DTY YZDDCCDDDDDADDBDDDDTY YZD...D...D...D...DTY YZDDDDCCDDDDADDDDDDTY YZD...D...D...D...DTY YZDDDABDDDDADCDDBDDTY YZD...D...D...D...DTY YZDDBBDDADDDBCDDDDDTY YRXXXXXXXXXXXXXXXXXGY