# Configuració de la GameScene: timings i corbes de la FSM de sala # (ROOM_INTRO i ROOM_OUTRO). Tots els valors són ms i tota la geometria # i font del text es reutilitzen del tema UI (data/ui.yaml > pause + # notification). Si manca el fitxer o alguna clau, GameScene cau als # fallbacks compilats; veure `readSceneConfig` a game_scene.cpp. room_intro: fade_in_ms: 500 # negre opac → món visible text_delay_ms: 500 # espera amb el món net abans de sortir el text text_enter_ms: 400 # text esquerra → centre text_hold_ms: 2000 # text quiet al centre text_exit_ms: 400 # text centre → fora per l'esquerra line_gap_px: -4 # px extra entre les dues línies (piràmide / sala) player_spawn_delay_ms: 2400 # ms des de l'inici d'INTRO al spawn aeri. player2_spawn_delay_ms: 2700 # només mode BOTH. Trenca la simultaneïtat. room_outro: text_enter_ms: 400 text_hold_ms: 2000 text_exit_ms: 400 fade_out_ms: 500 # món visible → negre opac line_gap_px: -4 # px extra entre les dues línies (fase / completada) black_hold_ms: 500 # pausa en negre abans d'entrar a la pròxima sala text: # Noms d'easing tal com els resol UiConfig::curveByName (vegeu # `data/ui.yaml`). El text entra suau i surt accelerant. enter_curve: outCubic exit_curve: inCubic # Panel translúcid pintat sota el rètol de transició (INTRO i OUTRO). # Va centrat verticalment al centre del playfield i ocupa tota # l'amplada del canvas. Creix d'altura amb la mateixa enter_curve del # text i decreix amb l'exit_curve. `color` són tres canals RGB (0..255); # `alpha` és la transparència del blend (0 = invisible, 255 = opac). text_panel: color: [36, 182, 170] alpha: 128 height_px: 32