name: column type: decoration editable: true # Sub-picker de frames a l'editor: 6 variants (atlas 2×3 de sub-sprites 16×32). editable_variants: true sprite: path: ../debris/column.gif size: [16, 32] # Ancoratge "feet": el tile [col, row] del spawn és la base de la columna. # El sprite de 16×32 sobresurt 16 px cap amunt sense afectar col·lisió ni # z-order (la caixa lògica és el tile inferior). anchor: feet tile_size: [1, 1] collision: size: [16, 16] # Mur infranquejable al salt: el jugador no pot passar pel damunt. height: 999 flags: collides: true interactable: false animations: default: { frames: [0], fps: 1, loop: false }