#include #include "external/fkyaml_node.hpp" #include "game/entities/entity_factory.hpp" #include "game/entities/solid_decoration.hpp" // Murs decoratius estàtics que comparteixen el mateix codi C++ però es // registren amb claus de factory diferents per a que el YAML els pugui // referenciar pel seu tipus i el editor els pugui distingir al picker. // La selecció del sub-sprite (frame del atlas) viatja al spawn YAML // (`frame: N`); l'aplica `placeGeneric` via `Entity::setAnimation`. Aquí no // cal cap lògica específica per a la variant. namespace { class StaticSolid : public SolidDecoration { public: explicit StaticSolid(const fkyaml::node& yaml) { if (yaml.contains("name")) { name_ = yaml["name"].get_value(); } } }; } // namespace REGISTER_ENTITY_AS("stone", StaticSolid, Stone) REGISTER_ENTITY_AS("column", StaticSolid, Column)