# player animation tileSetFile: sam.gif frameWidth: 16 frameHeight: 32 # Geometria de col·lisió del jugador (independent de l'animació): # size → costat del quadrat de col·lisió (16×16) # base_size → costat del quadrat visual inferior del sprite (els "peus"); # s'usa per centrar la caixa de col·lisió sobre ell. collision: size: 16 base_size: 16 animations: - name: stand_down frames: [1] - name: stand_up frames: [5] - name: stand frames: [9] - name: walk_down speed: 0.1 loopFrom: 0 frames: [0, 1, 2, 3] - name: walk_up speed: 0.1 loopFrom: 0 frames: [4, 5, 6, 7] - name: walk speed: 0.1 loopFrom: 0 frames: [8, 9, 10, 11]