--- # Els headers SPIR-V són generats per glslc via tools/shaders/compile_spirv.cmake # i usen noms `kpostfx_*` com a convenció del pipeline de shaders (no és el nostre # naming). Desactivem les comprovacions de naming per a aquest directori. Checks: '-readability-identifier-naming,-readability-identifier-length' HeaderFilterRegex: '^$'