# player animation tileSetFile: player.gif frameWidth: 12 frameHeight: 24 # Geometria de col·lisió del jugador (independent de l'animació): # size → costat del quadrat de col·lisió (16×16) # base_size → costat del quadrat visual inferior del sprite (els "peus"); # s'usa per centrar la caixa de col·lisió sobre ell. collision: size: 16 base_size: 12 animations: - name: stand_down frames: [0] - name: stand_up frames: [4] - name: stand frames: [8] - name: walk_down speed: 0.07 loopFrom: 0 frames: [0, 1, 2, 3] - name: walk_up speed: 0.07 loopFrom: 0 frames: [4, 5, 6, 7] - name: walk speed: 0.07 loopFrom: 0 frames: [8, 9, 10, 11]