# Mapa de la piràmide: graella 21×15 de tiles 16×16 sobre tomb.gif. # Overscan horitzontal: 8 px per banda (les parets laterals ocupen 2 tiles # en el tilemap però només 1.5 visibles al canvas, així que la textura es # dibuixa amb un origen de x=-8). Vertical no cal overscan: 15·16 = 240. # # Símbols del grid: # W = paret (tile 99 del tileset, o (3,3) en 0-indexed) # F = sòl (llista = un tile aleatori entre aquests per cada casella) # . = cap tile (els sarcòfags seran actors, ací deixem transparent) # # Índexs lineals: els tiles van d'esquerra a dreta, de dalt a baix. Amb un # tileset de 512×256 i tiles de 16×16 hi ha 32 tiles per fila. tileset: data/tilesets/tomb.gif tile_size: 16 origin: [-8, 0] # Geometria lògica de la piràmide (separada del render visual del tileset). # La graella de sarcòfags, el pitch entre ells i les amplades dels murs # decideixen els límits del jugador i les seues caixes de col·lisió. Abans # vivien com a `static constexpr` a map.hpp; ara cada piràmide pot definir # la seua pròpia forma sense recompilar. geometry: grid_cols: 4 grid_rows: 5 sarc_w: 48 sarc_h: 16 pitch_x: 64 pitch_y: 32 hud_h: 24 back_wall_h: 24 side_wall_w: 24 legend: W: 292 X: 169 Y: 1 Z: 202 T: 200 R: 262 G: 263 H: 230 I: 231 J: 233 A: 2 B: 34 C: 33 D: 32 data: | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY YHJJJJJJJJJJJJJJJJJIY YZWWWWWWWWWWWWWWWWWTY YZDDADDBBDDADDDDBDDTY YZD...D...D...B...DTY YZDDDCCDDDDDADDDBDDTY YZD...D...A...D...DTY YZDDCCDDDDDADDBDDDDTY YZD...D...D...D...DTY YZDDDDCCDDDDADDDDDDTY YZD...D...D...D...DTY YZDDDABDDDDADCDDBDDTY YZD...D...D...D...DTY YZDDBBDDADDDBCDDDDDTY YRXXXXXXXXXXXXXXXXXGY # Spawns d'entitats per a aquest nivell. El carregador de Map ignora aquest # bloc; només EntityLoader::readSpawns el consulta. Fase actual: andamiatge; # encara no cablejat al GameScene, així que aquests spawns es llegiran com # a dades però no instanciaran res al joc real fins que hi arribi la fase # d'integració. `position` és [col, row] en la graella de sarcòfags # (Map::grid_cols × Map::grid_rows) per a sarcòfags, o [col, row] en la # graella de tiles de 16 px per a la resta (to be refinat). entities: []