#include "game/entities/concrete/mummy.hpp" #include #include #include "game/entities/entity_factory.hpp" #include "game/entities/event_bus.hpp" namespace { // RNG local al mòdul: compartit per totes les mòmies (no cal reproducció // determinista a l'andamiatge). Es reinicialitza amb una llavor fixa // per facilitar la depuració — si algun dia volem aleatoritat real, // llegir-la de std::random_device. auto rng() -> std::mt19937& { static std::mt19937 k_rng_{1337}; return k_rng_; } } // namespace Mummy::Mummy(const fkyaml::node& yaml) { name_ = yaml.contains("name") ? yaml["name"].get_value() : std::string("mummy"); collides_ = true; interactable_ = false; // Velocitat i dany des del bloc `stats` (si existeix). if (yaml.contains("stats")) { const auto& s = yaml["stats"]; if (s.contains("speed")) { setSpeed(s["speed"].get_value()); } if (s.contains("damage")) { setDamage(s["damage"].get_value()); } } } auto Mummy::chooseDirection(const std::vector& allowed) -> Direction { if (allowed.empty()) { return Direction::NONE; } std::uniform_int_distribution dist(0, allowed.size() - 1); return allowed[dist(rng())]; } void Mummy::onPlayerContact(Player* /*player*/) { if (bus_ != nullptr) { bus_->publish("player_hit", getDamage()); } } REGISTER_ENTITY("mummy", Mummy)