#pragma once #include "game/entities/entity.hpp" // Entitat purament decorativa: sense col·lisió, sense interacció. Només // actualitza el seu component d'animació (si en té). El `collides_=false` // / `interactable_=false` ja és el valor per defecte d'`Entity`, però ho // expressem explícitament aquí per documentació. class Decoration : public Entity { public: using Entity::Entity; Decoration() { collides_ = false; interactable_ = false; } };