#pragma once // Helper compartit per detectar pulsacions del botó START dins del frame // actual per a un jugador concret. Originalment vivia al namespace anònim // de `title_scene.cpp` perquè era l'únic consumidor; ara la GameScene // també l'usa per al "join in progress" mid-partida (regla 1 de la FSM // del jugador), així que extraiem la funció a un namespace propi per // evitar duplicar la pila d'input (Defaults::Keys + GamepadManager + // Options + GamepadBindings + EventBuffer) en dos llocs. namespace Input::Detect { // Cert si dins dels events SDL d'aquest frame hi ha una pulsació de // START per al jugador `player_id` (0 = P1, 1 = P2). Combina events // de teclat (scancode hardcoded a `Defaults::KeysGame[P2]::START`) i // de gamepad (botó remapejable via `GamepadBindings`, lligat al pad // assignat al jugador via `Options::controls()`). [[nodiscard]] auto pressedStart(int player_id) -> bool; } // namespace Input::Detect