#pragma once #include #include "core/scene/scene.hpp" class Text; // Escena placeholder del logotip. Durada fixa (5 s) o skip amb qualsevol tecla // no reservada. Quan expira, publica un `ExitRequest` cap a TITLE; Director // és qui construeix la nova escena (l'escena no coneix els altres tipus i // es pot exercir en tests sense arrossegar dependències). class LogoScene : public Scene { public: static constexpr int DURATION_MS = 5000; explicit LogoScene(std::shared_ptr font); ~LogoScene() override; void update(int delta_ms) override; void render() override; private: std::shared_ptr font_; int timer_ms_{DURATION_MS}; };