# AEE ARCADE — Tecles d'UI (Global Inputs) # # Mapeig id → codi SDL (el que reconeix SDL_GetScancodeFromName). Les tecles # de moviment del jugador viuen a part (Defaults::KeysGame); ací només hi ha # hotkeys de servei que consumeix GlobalInputs. keys: - id: dec_zoom code: "F1" desc: "Redueix el zoom de la finestra" - id: inc_zoom code: "F2" desc: "Augmenta el zoom de la finestra" - id: fullscreen code: "F3" desc: "Alterna pantalla completa" - id: toggle_shader code: "F4" desc: "Activa / desactiva els shaders" - id: next_shader code: "F5" desc: "Canvia entre PostFX i CRT-Pi" - id: next_preset code: "F6" desc: "Següent preset del shader actiu" - id: next_scaling_mode code: "F7" desc: "Següent mode d'escalat (letterbox, integer, ...)" - id: toggle_vsync code: "F8" desc: "Activa / desactiva VSync" - id: screenshot code: "F9" desc: "Captura de pantalla (PNG)" - id: toggle_render_info code: "F10" desc: "Cicle de l'overlay de debug: apagat / dalt / baix" - id: menu_toggle code: "F12" desc: "Obri / tanca el menú de servei" - id: editor_toggle code: "9" desc: "Entra/surt del mode editor (només Debug)" - id: editor_tile_picker code: "T" desc: "Obri/tanca el tilepicker dins de l'editor" - id: editor_entity_picker code: "E" desc: "Obri/tanca l'entity picker dins de l'editor" - id: editor_hand code: "H" desc: "Activa el mode mà de l'editor (selecciona/mou/borra entitats)" - id: editor_delete code: "Delete" desc: "Esborra l'entitat seleccionada en mode mà" - id: prev_room code: "[" desc: "Salta a la sala anterior del levels.yaml (només Debug)" - id: next_room code: "]" desc: "Salta a la sala següent del levels.yaml (només Debug)" - id: open_door code: "Keypad 1" desc: "Força l'obertura de la porta de la sala (només Debug)" - id: exit code: "Escape" desc: "Eixir (confirmar amb segona pulsació)"