# player animation tileSetFile: player.gif frameWidth: 12 frameHeight: 24 # Geometria de col·lisió del jugador (independent de l'animació): # size → costat del quadrat de col·lisió (16×16) # base_size → costat del quadrat visual inferior del sprite (els "peus"); # s'usa per centrar la caixa de col·lisió sobre ell. collision: size: 16 base_size: 12 animations: - name: stand frames: [1] - name: walk speed: 0.07 loopFrom: 0 frames: [2, 3, 4, 1] - name: turn_walk speed: [0.1, 0.07, 0.07, 0.07, 0.07] loopFrom: 1 frames: [0, 2, 3, 4, 1] - name: jump frames: [6] - name: jump_peak frames: [5]