#pragma once #include #include #include "core/scene/scene.hpp" #include "game/map/tilemap.hpp" class Player; class GameScene : public Scene { public: GameScene(); ~GameScene() override; void update(int delta_ms) override; void render() override; private: Tilemap tilemap_; // Vector des del principi: AEE suportarà multijugador local; cada Player // té els seus propis Controls i entra al vector amb una crida extra. std::vector> players_; };