# Auditoría `source/game/` Rama: `audit/game`. Cobertura: `source/game/{entities,map,scenes,ui}` + `source/game/options.{hpp,cpp}` (12 fitxers, ~1.486 línies). Estados posibles: - `PENDING` — identificat, sense tocar - `WIP` — diff proposat, pendent d'aplicar - `DONE` — aplicat i commiteat - `WONTFIX` — es decideix no tocar (justificació a la nota) - `DEFERRED` — es farà en fase posterior Els IDs es mantenen estables una vegada assignats. Cada entrada apunta al fitxer i línies afectades en el moment del clone (branca `main`). --- ## Top 5 prioritari | ID | Títol | Estat | |----|-------|-------| | HC-03 | Geometria del mapa cablejada a `map.hpp` (bloqueja "pirámide a pirámide") | DONE | | COUP-01 | `core/` inclou `game/ui/notification_presets.hpp` (dependència invertida) | PENDING | | DUP-01 | PostFX i CrtPi són dos pipelines duplicats a `options.cpp` | PENDING | | PATCH-04 | Reescriure silenciosament `config.yaml` al fallar parseig o versió | PENDING | | HC-01 | `SPEED_PX_PER_S`, caixa de col·lisió i rutes d'assets cablejades | PENDING | --- ## 1. Duplicació | ID | Fitxer:línia | Troballa | Severitat | Estat | Notes | |----|--------------|----------|-----------|-------|-------| | DUP-01 | `options.cpp:152-335,443-547` | PostFX i CrtPi tenen `default*Presets/parse*Preset/write*Preset/load*FromFile/save*ToFile/set*File` duplicats | Importante | PENDING | Template `PresetStore` amb serialitzadors per camp | | DUP-02 | `player.cpp:100-140` | `snapToHorizontalLane` i `snapToVerticalLane` són el mateix algorisme amb eixos permutats | Importante | PENDING | Unificar en `snapToLane(Axis, delta_time)` | | DUP-03 | `options.cpp:14-62` | Tres parelles `enumToString`/`enumFromString` amb la mateixa forma | Menor | PENDING | Taula `constexpr` + helpers genèrics | | DUP-04 | `options.cpp:79-149` | Cada `parse*` repeteix `if (node.contains) { ... get_value }` | Menor | PENDING | Helper `readField(node, key, dst)` | | DUP-05 | `player.cpp:81-88` | Càlcul `MIN_/MAX_` + `clamp` per eix és la mateixa fórmula que el snap | Menor | PENDING | Fold en helper | ## 2. Hardcoding | ID | Fitxer:línia | Troballa | Severitat | Estat | Notes | |----|--------------|----------|-----------|-------|-------| | HC-01 | `player.cpp:15` | `SPEED_PX_PER_S = 60.0F` cablejat | Importante | PENDING | Mourea `Defaults::Player` o `player.yaml` | | HC-02 | `player.hpp:21-35` | `SPRITE_WIDTH/HEIGHT`, `LEGACY_BASE_SIZE`, `COLLISION_SIZE` cablejats | Importante | PENDING | Derivar del YAML del player | | HC-03 | `map.hpp:18-62` | Tota la geometria del mapa + 4 índexs de paleta en `.hpp` | Crítico | DONE | Bloc `geometry:` afegit a `pyramid.yaml`; `Map` exposa `inline static int` + `loadFrom(yaml)`; derivats (CORRIDOR/BOARD/ORIGIN/PLAYFIELD) recalculats al load. `constexpr` → `const` en els locals dependents a `player.cpp` i `game_scene.cpp`. Índexs de paleta queden per DEAD-02 | | HC-04 | `notification_presets.hpp:24-38` | `text_color`, `bg_color`, `time_ms` en `constexpr` | Menor | PENDING | Bloc `notifications:` a `config.yaml` o tema extern | | HC-05 | `ui_palette.hpp:12-21` | Índexs de paleta (`RENDER_INFO_TEXT=47`, `SHADOW=34`, `CANVAS_BG=65`) en `constexpr` | Menor | PENDING | Bloc `ui:` a `config.yaml` | | HC-06 | `game_scene.cpp:24-26,52` | Rutes `data/maps/pyramid.yaml`, `data/player/player.*`, `pyramid_1.ogg` cablejades | Importante | PENDING | Paràmetre del ctor o `scenes.yaml` | | HC-07 | `options.cpp:27,55` | Fallbacks `"letterbox"`/`"off"` com a strings màgics que dupliquen els enums | Menor | PENDING | Passar per `toString(Defaults::...)` | | HC-08 | `tilemap.cpp:135` | `0xFF000000U` com a màscara alfa | Menor | PENDING | Constant amb nom a `defines.hpp` | ## 3. Parxes i improvisacions | ID | Fitxer:línia | Troballa | Severitat | Estat | Notes | |----|--------------|----------|-----------|-------|-------| | PATCH-01 | `player.cpp:66-77` | Col·lisió per eix fent `AnimatedSprite::update` + revertir + reaplicar | Importante | PENDING | `tryMove(dx, dy, collisionFn)` a la classe base | | PATCH-02 | `player.cpp:13-15` | Comentari tipus TODO ("si més endavant volem sprint...") | Menor | PENDING | Treure o convertir en feature amb issue | | PATCH-03 | `map.cpp:13-15` | `overlapStrict` custom perquè SDL3 considera el toc com intersecció | Menor | PENDING | Si s'usa més, mourea `utils/` | | PATCH-04 | `options.cpp:361-363,371-375,475-480,528-533` | Reescriure silenciosament `config.yaml` al fallar parseig o canviar versió | Crítico | PENDING | `.bak` + log abans de sobreescriure | | PATCH-05 | `game_scene.cpp:51` | `if (Audio::get() != nullptr)` com a defensa sobre un singleton Meyers | Menor | PENDING | Assumir invariant, treure | | PATCH-06 | `game_scene.cpp:78-91` | Ordenació per `getFeetY()` amb 1 jugador i sense sarcs-sprite: cerimonial | Menor | PENDING | Comentar "reactivar quan hi haja sarcs-sprite" o treure | | PATCH-07 | `map.hpp:64` + `map.cpp:19` | `Map` declara ctor però tots els mètodes són `static` (transició a mitges) | Importante | PENDING | Decidir: namespace o instanciar | ## 4. Acoplament innecessari | ID | Fitxer:línia | Troballa | Severitat | Estat | Notes | |----|--------------|----------|-----------|-------|-------| | COUP-01 | `core/input/global_inputs.cpp:15` | `core/` inclou `game/ui/notification_presets.hpp` | Crítico | PENDING | Mourea `core/rendering/` o injectar presets des de `GameScene` | | COUP-02 | `player.cpp` + `Map::PLAYFIELD_*`, `PITCH_*`, `GRID_*`, `collides` | `Player` coneix la geometria interna del mapa | Importante | PENDING | Passar `const MapInfo&` o un `World*` al ctor del player | | COUP-03 | `options.hpp:96-105` | Globals `inline` mutats lliurement des de `core/input/global_inputs.cpp` | Importante | PENDING | Setters + signal quan canvien | | COUP-04 | `tilemap.cpp:117-138` | Clip+blit directe al canvas ARGB que podria viure a `Surface` | Menor | PENDING | `blitInto(canvas, origin)` genèric | ## 5. Inconsistències internes | ID | Fitxer:línia | Troballa | Severitat | Estat | Notes | |----|--------------|----------|-----------|-------|-------| | INCONS-01 | `game/*` | 3 estils de mòdul: namespace+inline (Options), classe all-static (Map), OOP (Player/Tilemap), namespace+constexpr (UiColor/Notification) | Importante | PENDING | Decidir i uniformar | | INCONS-02 | `options.cpp:372,477,530,579,607` | `std::cerr` en comptes de `std::cout` (convenció del projecte) | Importante | PENDING | Substituir per `std::cout` prefixat | | INCONS-03 | `options.cpp` vs `tilemap.cpp:77-78` | Diferent política en YAML absent: `contains()` vs accés directe que llança | Menor | PENDING | Uniformar (llançar sempre si és un fitxer obligatori) | | INCONS-04 | `options.cpp`, `player.cpp` | Locals ALL-CAPS (`CONTENT`, `IT`, `DT`, `OLD_X`) barrejats amb `snake_case` | Menor | PENDING | Uniformar estil | | INCONS-05 | `options.cpp:420-430` | `Screen::Config` s'omple camp a camp mentre que `Audio::Config` fa `designated initializers` | Menor | PENDING | Uniformar | ## 6. Codi mort | ID | Fitxer:línia | Troballa | Severitat | Estat | Notes | |----|--------------|----------|-----------|-------|-------| | DEAD-01 | `map.hpp:69,73,78` | `renderBackground`/`renderSarcsRow`/`getSarcRowBottomY` no tenen callers | Importante | PENDING | Esborrar o re-integrar amb sarcs-sprite | | DEAD-02 | `map.hpp:59-62` | Índexs `HUD_BG/WALL/FLOOR/SARC` només usats pel codi mort | Importante | PENDING | Esborrar amb DEAD-01 | | DEAD-03 | `map.cpp:3-5` | Includes `screen.hpp/resource_cache.hpp/defines.hpp` orfes si es neteja DEAD-01 | Menor | PENDING | Revisar després de DEAD-01 | | DEAD-04 | `map.hpp:64` + `map.cpp:19` | Ctor de `Map` mai instanciat | Menor | PENDING | Veure PATCH-07 | | DEAD-05 | `game_scene.cpp:78-86` | Ordenació Z-order cerimonial (1 jugador, sense sarcs-sprite) | Menor | PENDING | Veure PATCH-06 | ## 7. Violacions de convencions | ID | Fitxer:línia | Troballa | Severitat | Estat | Notes | |----|--------------|----------|-----------|-------|-------| | CONV-01 | `player.*`, `map.*`, `ui/*`, `game_scene.cpp` | Speed, caixa de col·lisió, geometria, índexs paleta, rutes d'assets, nom del track: tot cablejat | Crítico | PENDING | Tapat parcialment per HC-01/02/03/05/06 | | CONV-02 | `map.*`, `options.*` | Interfaces+callbacks: `Map` simulated class, `Options` globals sense observers | Importante | PENDING | Cobert per PATCH-07 + COUP-03 | | CONV-03 | `options.cpp` | `std::cerr` viola la regla "std::cout only" | Importante | PENDING | Duplicat d'INCONS-02 | | CONV-04 | `player.cpp:27` | `SDL_GetKeyboardState` directe en `Player::update` (fuga de SDL al gameplay) | Menor | PENDING | Anar per `GlobalInputs`/`EventBuffer` |