#pragma once // Funcions de suavitzat per a animacions. Totes accepten t en el rang [0, 1] // i retornen un valor en [0, 1] (amb overshoot possible en algunes variants). // Pensades per aplicar-se al parĂ metre d'un lerp. namespace Easing { auto linear(float t) -> float; auto outQuad(float t) -> float; auto inQuad(float t) -> float; auto inOutQuad(float t) -> float; auto outCubic(float t) -> float; auto inCubic(float t) -> float; auto lerp(float a, float b, float t) -> float; auto lerpInt(int a, int b, float t) -> int; } // namespace Easing