#pragma once #include "game/entities/entity.hpp" // Mur passiu: bloqueja moviment i salt però no té ni estat ni acció. Paral·lel // a `Decoration` (sense col·lisió) i `Interactable` (col·lisiona i té // estat/interact). Pensat per a debris/obstacles purament visuals que sí // han de detenir el jugador: pedres, columnes, restes. // // Diferència amb `Interactable`: no override `interact()` ni // `notifyTilePainted`. La caixa de col·lisió i alçada efectiva surten del // YAML (`collision.size`, `collision.height`); aquest ctor només fixa els // flags i un default raonable per a "mur infranquejable". class SolidDecoration : public Entity { public: using Entity::Entity; SolidDecoration() { collides_ = true; interactable_ = false; height_ = 999; // Sí bloqueja el moviment del jugador: `Map::collides` el consulta // via callback per parar el moviment com si fos una paret sòlida. blocks_movement_ = true; } };