name: floor_trap type: static_hazard sprite: path: floor_trap.gif size: [16, 16] tile_size: [1, 1] collision: # Trampa al sòl: alçada 0 → qualsevol salt l'esquiva. (Avui amb # `collides: false` la trampa no entra al filtre de contacte, però # declarem el camp per quan es cablege la detecció via àrea.) height: 0 flags: collides: false interactable: false animations: inactive: { frames: [0], fps: 1, loop: true } active: { frames: [0], fps: 6, loop: true } cycle: active_duration: 0.3 inactive_duration: 2.0 stats: damage: 1