name: rolling_rock type: dynamic_hazard sprite: path: rolling_rock.gif size: [16, 16] tile_size: [1, 1] collision: # `size`/`base_size` no calen per a la roca (tot el sprite és cos), # però sí declarem `height` per al filtre de salt: 16 px → fàcil # d'esquivar amb un salt curt. height: 16 flags: collides: true interactable: false animations: roll: { frames: [0], frame_ms: 100, loop: true } ai: type: straight_line initial_direction: right stats: speed: 60 damage: 1