#pragma once #include #include // Locale amb claus en notació de punts ("notification.test"). El YAML pot ser // jerarquitzat però s'aplana en càrrega, així el consumidor només veu claus // planes. No hi ha hot-swap d'idioma — l'idioma es fixa a l'arrencada via // Options i es recàrrega només amb reinici del joc. class Locale { public: static auto get() -> Locale&; Locale(const Locale&) = delete; Locale(Locale&&) = delete; auto operator=(const Locale&) -> Locale& = delete; auto operator=(Locale&&) -> Locale& = delete; // Llig el fitxer YAML i emplena el mapping intern. Si hi ha un error de // parse o el fitxer no existeix, deixa el mapping com estava i ho // notifica per stderr. void load(const std::string& file_path); // Retorna la traducció; si la clau no existeix, retorna la pròpia clau // com a fallback visible (així una clau mal escrita és detectable sense // trencar el render). [[nodiscard]] auto text(const std::string& key) const -> std::string; private: Locale() = default; ~Locale() = default; std::unordered_map strings_; };