Files

65 lines
2.9 KiB
C++

#pragma once
#include <cstdint>
#include <optional>
#include <string>
// Configuració personal de desenvolupament, carregada de `debug.yaml` dins la
// carpeta de sistema del joc (vegeu `Director::createSystemFolder` per la
// ubicació real per plataforma). No es versiona: cada dev el crea a la seua
// màquina. Si no existeix, s'aplica el valor per defecte (GAME) sense warning
// de nivell error.
namespace DebugConfig {
enum class StartScene : std::uint8_t { LOGO,
TITLE,
INTRO,
GAME };
// Quins jugadors arrenquen a la GameScene. BOTH és el cas de joc real;
// P1 i P2 són només punts d'entrada de dev per provar cada personatge
// aïllat. Llegit de `debug.yaml` (clau `starting_players`).
enum class StartingPlayers : std::uint8_t { P1,
P2,
BOTH };
// Parseja un contingut YAML en cru. Si no conté `start_scene`, el valor és
// desconegut o el YAML és invàlid, retorna GAME. Pura: no fa I/O.
[[nodiscard]] auto parseStartScene(const std::string& yaml_content) -> StartScene;
// Llig el fitxer i delega a parseStartScene. Si el fitxer no existeix
// retorna GAME sense warning (és el cas per defecte en una màquina neta);
// si existeix però el valor és invàlid, imprimeix un warning i retorna
// GAME.
[[nodiscard]] auto resolveStartScene(const std::string& file_path) -> StartScene;
// Paral·lel a parseStartScene / resolveStartScene per al camp
// `starting_players`. El valor per defecte (tant si el fitxer no
// existeix com si li manca la clau) és BOTH, que és el cas de joc real.
[[nodiscard]] auto parseStartingPlayers(const std::string& yaml_content) -> StartingPlayers;
[[nodiscard]] auto resolveStartingPlayers(const std::string& file_path) -> StartingPlayers;
// Punt d'arrencada dins de la progressió de sales (consumit pel
// `Levels::LevelManager`). YAML:
// starting_level: { pyramid: 2, room: 3 }
// L'absència de la clau és el cas habitual i deixa la progressió a
// la primera entrada del `levels.yaml`.
struct StartingLevel {
int pyramid{0};
int room{0};
};
[[nodiscard]] auto parseStartingLevel(const std::string& yaml_content) -> std::optional<StartingLevel>;
[[nodiscard]] auto resolveStartingLevel(const std::string& file_path) -> std::optional<StartingLevel>;
// Nom canònic de l'enum (útil per a logs): "LOGO" / "TITLE" / "INTRO" / "GAME".
[[nodiscard]] auto toString(StartScene scene) -> const char*;
[[nodiscard]] auto toString(StartingPlayers players) -> const char*;
// Si el fitxer no existeix, el crea amb `start_scene: GAME` (el valor
// per defecte pensat per al dia a dia de dev). Si ja existeix, no el
// toca — preservem qualsevol edició manual de l'usuari. Usat només al
// path de debug del Director (el binari release ignora `debug.yaml`).
void createDefaultIfMissing(const std::string& file_path);
} // namespace DebugConfig