Files
aee-arcade/data/entities/floor_trap/floor_trap.yaml
T

23 lines
561 B
YAML

name: floor_trap
type: static_hazard
sprite:
path: floor_trap.gif
size: [16, 16]
tile_size: [1, 1]
collision:
# Trampa al sòl: alçada 0 → qualsevol salt l'esquiva. (Avui amb
# `collides: false` la trampa no entra al filtre de contacte, però
# declarem el camp per quan es cablege la detecció via àrea.)
height: 0
flags:
collides: false
interactable: false
animations:
inactive: { frames: [0], fps: 1, loop: true }
active: { frames: [0], fps: 6, loop: true }
cycle:
active_duration: 0.3
inactive_duration: 2.0
stats:
damage: 1