224 lines
9.5 KiB
C++
224 lines
9.5 KiB
C++
// Implementació d'`EntityManager::loadFromLevel`. Viu en un TU separat
|
||
// perquè aquesta és l'única via per la qual el manager toca
|
||
// `Resource::Cache`, `Surface` i les seues dependències (GIF, àudio). Els
|
||
// consumidors que només volen la base del manager (p.ex. el smoke test
|
||
// stand-alone) enllacen `entity_manager.cpp` sense arrossegar aquest fitxer.
|
||
|
||
#include <filesystem>
|
||
#include <iostream>
|
||
#include <memory>
|
||
#include <string>
|
||
#include <utility>
|
||
|
||
#include "core/rendering/surface.hpp"
|
||
#include "core/resources/resource_cache.hpp"
|
||
#include "external/fkyaml_node.hpp"
|
||
#include "game/entities/concrete/door.hpp"
|
||
#include "game/entities/concrete/sarcophagus.hpp"
|
||
#include "game/entities/entity.hpp"
|
||
#include "game/entities/entity_factory.hpp"
|
||
#include "game/entities/entity_loader.hpp"
|
||
#include "game/entities/entity_manager.hpp"
|
||
#include "game/map/map.hpp"
|
||
|
||
// Render centralitzat al manager per confinar la dependència cap a
|
||
// `Surface`. Les entitats exposen `getSurface()` + `getPixelRect()` i el
|
||
// manager dispatcha el blit. Si una entitat no té surface (trigger
|
||
// invisible, encara sense sprite) simplement es salta.
|
||
//
|
||
// Convenció dels GIFs d'actors: els frames s'estenen en una graella
|
||
// left-to-right, top-to-bottom, amb mida de frame igual a (pixel_rect.w,
|
||
// pixel_rect.h). El nombre de columnes es dedueix dividint l'amplada del
|
||
// surface per l'amplada del frame — així un GIF de 4 frames pot venir com
|
||
// a 1×4, 4×1 o 2×2 indistintament. `renderAll` clipa la cel·la del frame
|
||
// actual amb un `src_rect`. Entitats sense animació es dibuixen al frame 0.
|
||
void EntityManager::renderAll() {
|
||
for (const auto& e : entities_) {
|
||
const auto& surface = e->getSurface();
|
||
if (surface == nullptr) { continue; }
|
||
const auto RECT = e->getPixelRect();
|
||
const auto& anim = e->getAnimation();
|
||
const int FRAME = anim.has_value() ? anim->currentFrame() : 0;
|
||
const int FRAME_W = static_cast<int>(RECT.w);
|
||
const int FRAME_H = static_cast<int>(RECT.h);
|
||
const int COLS = (FRAME_W > 0) ? (surface->getWidth() / FRAME_W) : 1;
|
||
const int COLS_SAFE = (COLS > 0) ? COLS : 1;
|
||
const int COL = FRAME % COLS_SAFE;
|
||
const int ROW = FRAME / COLS_SAFE;
|
||
const SDL_FRect SRC{
|
||
.x = static_cast<float>(COL * FRAME_W),
|
||
.y = static_cast<float>(ROW * FRAME_H),
|
||
.w = RECT.w,
|
||
.h = RECT.h,
|
||
};
|
||
surface->render(static_cast<int>(RECT.x), static_cast<int>(RECT.y), &SRC);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
namespace {
|
||
|
||
// Llegeix `sprite.size` o `sprite.path` d'una plantilla i retorna
|
||
// (surface_key, pixel_size). Si falta algun camp, torna valors
|
||
// raonables (empty key → no carrega; size [16,16] per defecte).
|
||
struct SpriteInfo {
|
||
std::string key; // clau al Resource::Cache (basename del GIF)
|
||
std::string full_path; // ruta absoluta per a loadSurface
|
||
float width{16.0F};
|
||
float height{16.0F};
|
||
bool valid{false};
|
||
};
|
||
|
||
auto readSpriteInfo(const fkyaml::node& tmpl, const std::string& type) -> SpriteInfo {
|
||
SpriteInfo info;
|
||
if (!tmpl.contains("sprite")) { return info; }
|
||
const auto& s = tmpl["sprite"];
|
||
if (s.contains("path")) {
|
||
const auto REL = s["path"].get_value<std::string>();
|
||
info.key = std::filesystem::path(REL).filename().string();
|
||
info.full_path = "data/entities/" + type + "/" + REL;
|
||
info.valid = true;
|
||
}
|
||
if (s.contains("size")) {
|
||
const auto& sz = s["size"];
|
||
if (sz.is_sequence() && sz.size() == 2) {
|
||
info.width = static_cast<float>(sz[0].get_value<int>());
|
||
info.height = static_cast<float>(sz[1].get_value<int>());
|
||
}
|
||
}
|
||
return info;
|
||
}
|
||
|
||
// Coordenades píxel (canvas) d'una cel·la (col, row) del tilemap. El
|
||
// grid del tilemap està 16-alineat respecte a `tilemap_origin_*`, que
|
||
// pot ser negatiu per overscan CPC.
|
||
auto tileToPixel(int col, int row) -> SDL_FPoint {
|
||
return {
|
||
.x = static_cast<float>((col * Map::tile_size) + Map::tilemap_origin_x),
|
||
.y = static_cast<float>((row * Map::tile_size) + Map::tilemap_origin_y),
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
// Converteix un rect píxel (canvas) a la seua cantonada superior-esquerra
|
||
// en coordenades de tile del tilemap. Només per a sarcòfags, que naixen
|
||
// ancorats a una cel·la exacta de la graella.
|
||
struct TileAnchor {
|
||
int col;
|
||
int row;
|
||
};
|
||
auto pixelToTileAnchor(const SDL_FRect& rect) -> TileAnchor {
|
||
return {
|
||
.col = (static_cast<int>(rect.x) - Map::tilemap_origin_x) / Map::tile_size,
|
||
.row = (static_cast<int>(rect.y) - Map::tilemap_origin_y) / Map::tile_size,
|
||
};
|
||
}
|
||
|
||
// Crea l'entitat per factory i li adjunta la surface si n'hi ha. Retorna
|
||
// nullptr si la plantilla no es pot carregar o si el tipus no està
|
||
// registrat al factory — el loop principal ja imprimeix el missatge.
|
||
auto buildEntity(const std::string& type, SpriteInfo& sprite_out) -> std::unique_ptr<Entity> {
|
||
fkyaml::node tmpl;
|
||
try {
|
||
tmpl = EntityLoader::loadTemplate(type);
|
||
} catch (const std::exception& e) {
|
||
std::cerr << "EntityManager: " << e.what() << '\n';
|
||
return nullptr;
|
||
}
|
||
auto entity = EntityFactory::instance().create(type, tmpl);
|
||
if (entity == nullptr) {
|
||
std::cerr << "EntityManager: tipus desconegut '" << type << "'\n";
|
||
return nullptr;
|
||
}
|
||
sprite_out = readSpriteInfo(tmpl, type);
|
||
if (sprite_out.valid) {
|
||
Resource::Cache::get().loadSurface(sprite_out.key, sprite_out.full_path);
|
||
entity->setSurface(Resource::Cache::get().getSurface(sprite_out.key));
|
||
}
|
||
return entity;
|
||
}
|
||
|
||
} // namespace
|
||
|
||
// Col·loca i afegeix un Sarcophagus a partir del spawn. `entity` es consumeix
|
||
// en èxit (ownership transferit al manager); en error es destrueix aquí.
|
||
// Membre privat amagat dins del TU: `EntityManager::` qualifica, però com
|
||
// que no hi ha declaració al header, només és visible a aquest fitxer.
|
||
namespace {
|
||
auto placeSarcophagus(EntityManager& manager, std::unique_ptr<Entity> entity, const SpriteInfo& sprite, const fkyaml::node& spawn) -> bool {
|
||
if (!spawn.contains("sarc_position")) {
|
||
std::cerr << "EntityManager: sarcophagus sense sarc_position\n";
|
||
return false;
|
||
}
|
||
const auto& sp = spawn["sarc_position"];
|
||
const auto LOGICAL = Map::getSarcRect(sp[0].get_value<int>(), sp[1].get_value<int>());
|
||
const auto ANCHOR = pixelToTileAnchor(LOGICAL);
|
||
|
||
// Convenció de falsa perspectiva (igual que el jugador): el rect de
|
||
// render és bottom-aligned amb la caixa lògica de col·lisió. Si el
|
||
// sprite fa sprite.height > LOGICAL.h (p.ex. 48×32 sobre caixa 48×16),
|
||
// els píxels sobresortits queden per damunt sense afectar la
|
||
// col·lisió ni el perímetre — només decoren en alçada. Si sprite.h
|
||
// coincideix amb LOGICAL.h, el render coincideix exactament amb la
|
||
// caixa.
|
||
const SDL_FRect RENDER{
|
||
.x = LOGICAL.x,
|
||
.y = LOGICAL.y + LOGICAL.h - sprite.height,
|
||
.w = sprite.width,
|
||
.h = sprite.height,
|
||
};
|
||
entity->setPixelRect(RENDER);
|
||
|
||
// Downcast segur: la factory ens garanteix que "sarcophagus" crea
|
||
// un `Sarcophagus`. Usant el retorn de `release` al ctor del nou
|
||
// `unique_ptr` evitem el lint `bugprone-unused-return-value`.
|
||
if (dynamic_cast<Sarcophagus*>(entity.get()) == nullptr) {
|
||
std::cerr << "EntityManager: la factory no ha creat un Sarcophagus\n";
|
||
return false;
|
||
}
|
||
std::unique_ptr<Sarcophagus> sarc(static_cast<Sarcophagus*>(entity.release()));
|
||
sarc->place(ANCHOR.col, ANCHOR.row, {});
|
||
manager.addSarcophagus(std::move(sarc));
|
||
return true;
|
||
}
|
||
|
||
auto placeGeneric(EntityManager& manager, std::unique_ptr<Entity> entity, const std::string& type, const SpriteInfo& sprite, const fkyaml::node& spawn) -> bool {
|
||
if (!spawn.contains("position")) {
|
||
std::cerr << "EntityManager: " << type << " sense position\n";
|
||
return false;
|
||
}
|
||
const auto& p = spawn["position"];
|
||
const auto PX = tileToPixel(p[0].get_value<int>(), p[1].get_value<int>());
|
||
entity->setPixelRect({.x = PX.x, .y = PX.y, .w = sprite.width, .h = sprite.height});
|
||
|
||
if (type == "door") {
|
||
auto* door_ptr = dynamic_cast<Door*>(entity.get());
|
||
manager.add(std::move(entity));
|
||
if (door_ptr != nullptr) { manager.setDoor(door_ptr); }
|
||
} else {
|
||
manager.add(std::move(entity));
|
||
}
|
||
return true;
|
||
}
|
||
} // namespace
|
||
|
||
void EntityManager::loadFromLevel(const std::string& level_yaml_path) {
|
||
const auto SPAWNS = EntityLoader::readSpawns(level_yaml_path);
|
||
int loaded = 0;
|
||
|
||
for (const auto& spawn : SPAWNS) {
|
||
if (!spawn.contains("type")) { continue; }
|
||
const auto TYPE = spawn["type"].get_value<std::string>();
|
||
|
||
SpriteInfo sprite;
|
||
auto entity = buildEntity(TYPE, sprite);
|
||
if (entity == nullptr) { continue; }
|
||
|
||
const bool OK = (TYPE == "sarcophagus")
|
||
? placeSarcophagus(*this, std::move(entity), sprite, spawn)
|
||
: placeGeneric(*this, std::move(entity), TYPE, sprite, spawn);
|
||
if (OK) { ++loaded; }
|
||
}
|
||
|
||
std::cout << "EntityManager: " << loaded << " entitats carregades des de "
|
||
<< level_yaml_path << '\n';
|
||
}
|