38 lines
1.1 KiB
C++
38 lines
1.1 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
class Surface;
|
|
|
|
namespace Effects {
|
|
|
|
// Distorsió sinusoidal horitzontal de cada fila: dx(y) =
|
|
// amplitude · sin(2π·y/wavelength + phase). La phase avança al
|
|
// ritme marcat per `speed_hz` (cicles per segon). Es pinta sobre
|
|
// qualsevol Surface — habitualment un fons de canvas — i manté el
|
|
// seu propi estat temporal, així dues instàncies poden tenir
|
|
// paràmetres i fases independents.
|
|
//
|
|
// `render()` fa dos passos: primer un blit pla de tota la Surface
|
|
// (perquè els marges no quedin descoberts pel desplaçament) i
|
|
// després el re-blit fila a fila amb el sin. La costura és
|
|
// invisible en fons amb gradient continu i pràcticament invisible
|
|
// en altres si l'amplitud és moderada.
|
|
class HeatHaze {
|
|
public:
|
|
struct Params {
|
|
float amplitude_px;
|
|
float wavelength_px;
|
|
float speed_hz;
|
|
};
|
|
|
|
explicit HeatHaze(Params params);
|
|
|
|
void tick(int delta_ms);
|
|
void render(const Surface& src, int x, int y) const;
|
|
|
|
private:
|
|
Params params_;
|
|
float phase_{0.0F};
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace Effects
|