El fitxer definia presets del Notifier (que ja viu a core/rendering/), però estava a game/ i era consumit únicament per core/input/global_inputs.cpp — una dependència invertida core→game. El mogueu al costat del component que consumeix; el comentari de `notifier.hpp` hi apunta. `game/ui/` es queda només amb `ui_palette.hpp`.
47 lines
1.6 KiB
C++
47 lines
1.6 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
#include <string>
|
|
|
|
#include "core/rendering/notifier.hpp"
|
|
|
|
// Temes per a les notificacions de pantalla. Un "preset" captura els dos
|
|
// colors (text i fons, índexs sobre la paleta "ui") i el temps de visibilitat
|
|
// en mil·lisegons. Per a llançar una notificació amb un preset concret,
|
|
// cridar Notification::notify(text, preset); si s'omet, s'usa DEFAULT.
|
|
namespace Notification {
|
|
|
|
struct Preset {
|
|
Uint8 text_color;
|
|
Uint8 bg_color;
|
|
int time_ms;
|
|
};
|
|
|
|
// Tema per defecte: text clar sobre fons fosc, 2 segons de visibilitat.
|
|
// Per a ajustar l'aparença global de totes les notificacions sense
|
|
// presetejar-les manualment, toca només aquest bloc.
|
|
constexpr Preset DEFAULT{
|
|
.text_color = 197,
|
|
.bg_color = 96,
|
|
.time_ms = 4000,
|
|
};
|
|
|
|
// Preset per al missatge de confirmació d'eixida (ESC doble). Color
|
|
// d'accent per a distingir-lo d'una notificació informativa; la durada
|
|
// coincideix amb la finestra durant la qual la segona pulsació d'ESC
|
|
// confirma el tancament — veure GlobalInputs::onExit.
|
|
constexpr Preset EXIT{
|
|
.text_color = 88,
|
|
.bg_color = 40,
|
|
.time_ms = 4000,
|
|
};
|
|
|
|
// Helper de conveniència: aplica un preset (per defecte DEFAULT) cridant
|
|
// la API crua de Notifier. La direcció game → core és la correcta.
|
|
inline void notify(const std::string& text, const Preset& preset = DEFAULT) {
|
|
Notifier::get().notify(text, preset.text_color, preset.bg_color, preset.time_ms);
|
|
}
|
|
|
|
} // namespace Notification
|