crtpi_frag.msl tenia la línia
float filter_width = (768.0f / u.texture_height) / 3.0f;
amb dues constants soltes (768 i 3) sense explicar. Ara es declaren
al mateix shader com CRT_REFERENCE_HEIGHT i SUBPIXEL_DIV amb un
comentari explicant que 768 és l'alçada CRT de referència on es va
tarar el filtre i 3 el nombre de subpíxels (R/G/B) del multisample.
Build + smoke 5s xvfb OK (exit 124).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>