Files
aee-arcade/source/game/entities/concrete/wall_trap.hpp
T

14 lines
390 B
C++

#pragma once
#include "external/fkyaml_node.hpp"
#include "game/entities/hazard.hpp"
// Trampa de paret: perill estàtic amb cicle actiu/inactiu (p.ex. punxes
// que surten periòdicament). Contacte → dany només quan `isActive()`.
class WallTrap : public StaticHazard {
public:
explicit WallTrap(const fkyaml::node& yaml);
void onPlayerContact(Player* player) override;
};