61 lines
2.1 KiB
C++
61 lines
2.1 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <cstdint>
|
|
#include <memory>
|
|
|
|
#include "core/rendering/transitions/fade_to_black.hpp"
|
|
#include "core/scene/scene.hpp"
|
|
|
|
class Surface;
|
|
|
|
// Escena del logotip de l'editora. FSM amb tres fases visibles
|
|
// (`FADE_IN` 500 ms → `MIDDLE` 5 s → `FADE_OUT` 500 ms) i una terminal
|
|
// (`DONE`) que dispara la transició cap a TITLE. A 2,5 s dins de
|
|
// `MIDDLE` arrenca la música del títol perquè entri al cor de l'escena
|
|
// i continue cap a TitleScene sense talls (Audio ja és idempotent quan
|
|
// es demana la mateixa pista que ja sona).
|
|
//
|
|
// Skip: qualsevol tecla no reservada salta directament a la transició
|
|
// (sense fade-out) — el TitleScene té el seu propi `intro.fade_in_ms`,
|
|
// així que la transició queda visualment continua igualment.
|
|
//
|
|
// Si arriba amb `reset=true` (acció "Reiniciar" del menú de servei),
|
|
// atura música i tots els sons al constructor — el següent LOGO arrenca
|
|
// silenciós encara que veníssem del joc en marxa.
|
|
class LogoScene : public Scene {
|
|
public:
|
|
static constexpr int FADE_IN_MS = 500;
|
|
static constexpr int MIDDLE_MS = 5000;
|
|
static constexpr int FADE_OUT_MS = 500;
|
|
// Offset dins de MIDDLE en què comença a sonar la pista del títol;
|
|
// triat perquè quedi clarament al cor de la fase central (logo
|
|
// estable) i prou abans del fade-out per donar continuïtat sonora a
|
|
// TitleScene.
|
|
static constexpr int MUSIC_TRIGGER_MS = 2500;
|
|
|
|
LogoScene(std::shared_ptr<Surface> logo, bool reset);
|
|
~LogoScene() override;
|
|
|
|
void update(int delta_ms) override;
|
|
void render() override;
|
|
|
|
private:
|
|
enum class Phase : std::uint8_t { FADE_IN,
|
|
MIDDLE,
|
|
FADE_OUT,
|
|
DONE };
|
|
|
|
void enterMiddle();
|
|
void enterFadeOut();
|
|
void enterDone();
|
|
[[nodiscard]] static auto wantsSkip() -> bool;
|
|
|
|
std::shared_ptr<Surface> logo_;
|
|
Phase phase_{Phase::FADE_IN};
|
|
int phase_elapsed_ms_{0};
|
|
bool music_started_{false};
|
|
// Capa de fosa reutilitzada: comença amb FADE_IN al ctor i es
|
|
// reaprofita amb FADE_OUT en entrar a la fase corresponent.
|
|
Transitions::FadeToBlack fade_;
|
|
};
|