Files
aee-arcade/source/game/scenes/logo_scene.hpp
T

61 lines
2.1 KiB
C++

#pragma once
#include <cstdint>
#include <memory>
#include "core/rendering/transitions/fade_to_black.hpp"
#include "core/scene/scene.hpp"
class Surface;
// Escena del logotip de l'editora. FSM amb tres fases visibles
// (`FADE_IN` 500 ms → `MIDDLE` 5 s → `FADE_OUT` 500 ms) i una terminal
// (`DONE`) que dispara la transició cap a TITLE. A 2,5 s dins de
// `MIDDLE` arrenca la música del títol perquè entri al cor de l'escena
// i continue cap a TitleScene sense talls (Audio ja és idempotent quan
// es demana la mateixa pista que ja sona).
//
// Skip: qualsevol tecla no reservada salta directament a la transició
// (sense fade-out) — el TitleScene té el seu propi `intro.fade_in_ms`,
// així que la transició queda visualment continua igualment.
//
// Si arriba amb `reset=true` (acció "Reiniciar" del menú de servei),
// atura música i tots els sons al constructor — el següent LOGO arrenca
// silenciós encara que veníssem del joc en marxa.
class LogoScene : public Scene {
public:
static constexpr int FADE_IN_MS = 500;
static constexpr int MIDDLE_MS = 5000;
static constexpr int FADE_OUT_MS = 500;
// Offset dins de MIDDLE en què comença a sonar la pista del títol;
// triat perquè quedi clarament al cor de la fase central (logo
// estable) i prou abans del fade-out per donar continuïtat sonora a
// TitleScene.
static constexpr int MUSIC_TRIGGER_MS = 2500;
LogoScene(std::shared_ptr<Surface> logo, bool reset);
~LogoScene() override;
void update(int delta_ms) override;
void render() override;
private:
enum class Phase : std::uint8_t { FADE_IN,
MIDDLE,
FADE_OUT,
DONE };
void enterMiddle();
void enterFadeOut();
void enterDone();
[[nodiscard]] static auto wantsSkip() -> bool;
std::shared_ptr<Surface> logo_;
Phase phase_{Phase::FADE_IN};
int phase_elapsed_ms_{0};
bool music_started_{false};
// Capa de fosa reutilitzada: comença amb FADE_IN al ctor i es
// reaprofita amb FADE_OUT en entrar a la fase corresponent.
Transitions::FadeToBlack fade_;
};