Files
aee-arcade/source/core/rendering/screenshot.hpp
T
JailDesigner dc8a7723e3 feat(ui): captura F9, tema a data/ui.yaml i retocs estètics
Captura de pantalla amb F9: volca el canvas ARGB a
screenshots/scr_<timestamp>.png via stb_image_write.

Tot el tema d'UI (colors, timings, fonts, flag hud.bg_enabled)
passa a data/ui.yaml via UiConfig; els valors de Defaults::UI
queden com a fallbacks si el fitxer falta o li manca alguna clau.

Retocs estètics: paleta "uzebox" per a la UI, strings del HUD
(P1/P2/V/T/PIRAMIDE/SALA) traduïts a locale, i fons del marcador
opcional amb backdrop continu de franja per evitar el trencament
visual durant el shake o l'animació d'entrada dels panells.
2026-04-24 10:58:02 +02:00

14 lines
415 B
C++

#pragma once
#include <cstdint>
#include <string>
// Volca un buffer ARGB8888 a un fitxer PNG dins de la carpeta `screenshots/`
// (relativa al CWD). El nom es genera amb un timestamp i la funció retorna
// el nom del fitxer creat, o una cadena buida si l'escriptura ha fallat.
namespace Screenshot {
auto save(const std::uint32_t* buffer, int width, int height) -> std::string;
} // namespace Screenshot