Files
aee-arcade/source/game/scenes/intro_scene.hpp
T
JailDesigner d31483124e feat(scenes): afegir placeholders LogoScene/TitleScene/IntroScene
Tres escenes de 5 s cadascuna, activables al flux que precedeix GameScene.
Classes separades (sense base comuna) perquè divergiran quan es
desenvolupi contingut real.

Avancen per timeout o per qualsevol tecla no reservada. Les tecles
reservades (F1-F12, Escape) són les declarades a data/input/keys.yaml i
mantenen el seu comportament habitual via GlobalInputs. La
classificació viu a Placeholder::isReservedScancode, i KeyConfig exposa
bindings() per enumerar-les sense duplicar la llista.

Encara no integrats al Director: això es fa al següent commit quan
s'afegeix el selector d'escena inicial.
2026-04-22 10:31:48 +02:00

30 lines
733 B
C++

#pragma once
#include <functional>
#include <memory>
#include "core/scene/scene.hpp"
class Text;
// Escena placeholder de la introducció. Com la resta de placeholders, durada
// fixa i skip amb tecla no reservada; quan expira encadena a la factory
// injectada (en producció: GameScene).
class IntroScene : public Scene {
public:
using SceneFactory = std::function<std::unique_ptr<Scene>()>;
static constexpr int DURATION_MS = 5000;
IntroScene(std::shared_ptr<Text> font, SceneFactory next_factory);
~IntroScene() override;
void update(int delta_ms) override;
void render() override;
private:
std::shared_ptr<Text> font_;
SceneFactory next_factory_;
int timer_ms_{DURATION_MS};
};