Abans el binari només arrencava si la CWD era la que contenia data/ (típicament build/). Executat des de qualsevol altra carpeta no trobava keys.yaml, paletes, etc. i es moria al carregar el primer recurs. Patró seguit de ../aee: Resource::Helper guarda un data root absolut i resolve(rel) el prefixa davant de rutes no absolutes. Director fa setDataRoot(SDL_GetBasePath()) com a primera acció del ctor, així tots els loaders posteriors hi passen sense canvis al call site. Migrats a Resource::Helper::resolve els loaders que obrien std::ifstream directament amb el path rebut: Locale, KeyConfig, Player, Map, Tilemap i EntityLoader. Els que ja usaven Resource::Helper::loadFile (Resource::Cache, PaletteLoader) hereten el fix automàticament. Els fitxers de system_folder_ (config.yaml, debug.yaml, postfx.yaml, crtpi.yaml) es passen com a rutes absolutes i resolve() les deixa intactes, així no es veuen afectats. Test targets (test_entities_smoke, test_scene_flow) enllacen ara resource_helper.cpp perquè el seu codi passa per Helper::resolve. Els tests corren amb CWD = repo root, on les rutes "data/..." funcionen amb data root buit sense canviar cap assert. Verificat executant el binari des de build/, /tmp i / — tots tres troben els recursos i arrenquen correctament, tant en debug com en release (release sempre arranca a LOGO).
71 lines
2.4 KiB
C++
71 lines
2.4 KiB
C++
#include "game/entities/entity_loader.hpp"
|
|
|
|
#include <fstream>
|
|
#include <stdexcept>
|
|
#include <unordered_map>
|
|
|
|
#include "core/resources/resource_helper.hpp"
|
|
#include "game/entities/entity.hpp"
|
|
#include "game/entities/entity_factory.hpp"
|
|
|
|
namespace EntityLoader {
|
|
|
|
namespace {
|
|
|
|
// Cache de plantilles parsejades. La primera crida llegeix disc;
|
|
// les següents reben una còpia del node cacheat. fkyaml::node és
|
|
// cost-barat de copiar (vector de shared_ptr internament).
|
|
auto templateCache() -> std::unordered_map<std::string, fkyaml::node>& {
|
|
static std::unordered_map<std::string, fkyaml::node> k_cache_;
|
|
return k_cache_;
|
|
}
|
|
|
|
auto templatePath(const std::string& name) -> std::string {
|
|
return "data/entities/" + name + "/" + name + ".yaml";
|
|
}
|
|
|
|
} // namespace
|
|
|
|
auto loadTemplate(const std::string& name) -> fkyaml::node {
|
|
auto& cache = templateCache();
|
|
auto it = cache.find(name);
|
|
if (it != cache.end()) { return it->second; }
|
|
|
|
const std::string FULL = Resource::Helper::resolve(templatePath(name));
|
|
std::ifstream file(FULL);
|
|
if (!file.is_open()) {
|
|
throw std::runtime_error("EntityLoader: no s'ha pogut obrir " + FULL);
|
|
}
|
|
fkyaml::node node = fkyaml::node::deserialize(file);
|
|
cache.emplace(name, node);
|
|
return node;
|
|
}
|
|
|
|
auto readSpawns(const std::string& level_yaml_path) -> std::vector<fkyaml::node> {
|
|
const auto FULL = Resource::Helper::resolve(level_yaml_path);
|
|
std::ifstream file(FULL);
|
|
if (!file.is_open()) {
|
|
throw std::runtime_error("EntityLoader: no s'ha pogut obrir " + FULL);
|
|
}
|
|
fkyaml::node root = fkyaml::node::deserialize(file);
|
|
std::vector<fkyaml::node> spawns;
|
|
if (!root.contains("entities")) { return spawns; }
|
|
const auto& list = root["entities"];
|
|
if (!list.is_sequence()) { return spawns; }
|
|
spawns.reserve(list.size());
|
|
// cppcheck-suppress useStlAlgorithm
|
|
for (const auto& item : list) { spawns.push_back(item); }
|
|
return spawns;
|
|
}
|
|
|
|
auto createByType(const std::string& type) -> std::unique_ptr<Entity> {
|
|
try {
|
|
fkyaml::node tmpl = loadTemplate(type);
|
|
return EntityFactory::instance().create(type, tmpl);
|
|
} catch (const std::exception&) {
|
|
return nullptr;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
} // namespace EntityLoader
|