Afegits `Defaults::Pyramid::{MAP_YAML, PLAYER_SPRITE, PLAYER_YAML,
MUSIC_TRACK}` a utils/defaults.hpp. `GameScene` exposa `Config` i
`defaultConfig()`; el ctor accepta Config (default = Defaults::Pyramid)
i usa els camps enlloc dels literals. `Player` passa a rebre el anim_key
per constructor en lloc de cablejar "player.yaml". Cache key = basename
(convenció preexistent). Cada piràmide futura serà un Config distint.
40 lines
1.0 KiB
C++
40 lines
1.0 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <memory>
|
|
#include <string>
|
|
#include <vector>
|
|
|
|
#include "core/scene/scene.hpp"
|
|
#include "game/map/tilemap.hpp"
|
|
|
|
class Player;
|
|
|
|
class GameScene : public Scene {
|
|
public:
|
|
// Conjunt de rutes que defineixen una piràmide concreta (mapa + tilemap
|
|
// + sprites del jugador + música). Cada piràmide serà un Config distint;
|
|
// `defaultConfig()` retorna la primera (Defaults::Pyramid).
|
|
struct Config {
|
|
std::string map_yaml;
|
|
std::string player_sprite;
|
|
std::string player_yaml;
|
|
std::string music_track;
|
|
};
|
|
|
|
[[nodiscard]] static auto defaultConfig() -> Config;
|
|
|
|
explicit GameScene(Config config = defaultConfig());
|
|
~GameScene() override;
|
|
|
|
void update(int delta_ms) override;
|
|
void render() override;
|
|
|
|
private:
|
|
Config config_;
|
|
Tilemap tilemap_;
|
|
|
|
// Vector des del principi: AEE suportarà multijugador local; cada Player
|
|
// té els seus propis Controls i entra al vector amb una crida extra.
|
|
std::vector<std::unique_ptr<Player>> players_;
|
|
};
|