Abans el binari només arrencava si la CWD era la que contenia data/ (típicament build/). Executat des de qualsevol altra carpeta no trobava keys.yaml, paletes, etc. i es moria al carregar el primer recurs. Patró seguit de ../aee: Resource::Helper guarda un data root absolut i resolve(rel) el prefixa davant de rutes no absolutes. Director fa setDataRoot(SDL_GetBasePath()) com a primera acció del ctor, així tots els loaders posteriors hi passen sense canvis al call site. Migrats a Resource::Helper::resolve els loaders que obrien std::ifstream directament amb el path rebut: Locale, KeyConfig, Player, Map, Tilemap i EntityLoader. Els que ja usaven Resource::Helper::loadFile (Resource::Cache, PaletteLoader) hereten el fix automàticament. Els fitxers de system_folder_ (config.yaml, debug.yaml, postfx.yaml, crtpi.yaml) es passen com a rutes absolutes i resolve() les deixa intactes, així no es veuen afectats. Test targets (test_entities_smoke, test_scene_flow) enllacen ara resource_helper.cpp perquè el seu codi passa per Helper::resolve. Els tests corren amb CWD = repo root, on les rutes "data/..." funcionen amb data root buit sense canviar cap assert. Verificat executant el binari des de build/, /tmp i / — tots tres troben els recursos i arrenquen correctament, tant en debug com en release (release sempre arranca a LOGO).
29 lines
1.2 KiB
C++
29 lines
1.2 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <cstdint>
|
|
#include <string>
|
|
#include <vector>
|
|
|
|
namespace Resource::Helper {
|
|
|
|
// Estableix el prefix absolut des d'on es resolen totes les rutes
|
|
// relatives passades a `loadFile`/`resolve`. Pensat per a cridar-se una
|
|
// sola vegada al primer pas del Director amb `SDL_GetBasePath()`: així el
|
|
// binari troba `data/` sense dependre del CWD des d'on s'ha llançat (és
|
|
// obligatori per a .app de macOS i útil a Linux per no haver d'estar
|
|
// dins de `build/`).
|
|
void setDataRoot(const std::string& absolute_path);
|
|
|
|
// Resol una ruta relativa contra el data root. Si la ruta ja és absoluta
|
|
// (comença per '/') la retorna sense modificar — així els fitxers de
|
|
// config (system_folder_ + "config.yaml") segueixen funcionant sense
|
|
// canvis al call site.
|
|
[[nodiscard]] auto resolve(const std::string& filepath) -> std::string;
|
|
|
|
// Carga un fitxer del filesystem (a aquesta fase encara no hi ha pack).
|
|
// Les rutes relatives es resolen via `resolve()`; les absolutes s'obrin
|
|
// directament.
|
|
auto loadFile(const std::string& filepath) -> std::vector<std::uint8_t>;
|
|
|
|
} // namespace Resource::Helper
|