Files
aee-arcade/source/game/entities/concrete/floor_trap.hpp
T

15 lines
458 B
C++

#pragma once
#include "external/fkyaml_node.hpp"
#include "game/entities/hazard.hpp"
// Trampa de terra: equivalent a WallTrap però dissenyada per viure al
// passadís (forats, picos del terra). El comportament és el mateix; la
// distinció és purament semàntica/visual a efectes d'andamiatge.
class FloorTrap : public StaticHazard {
public:
explicit FloorTrap(const fkyaml::node& yaml);
void onPlayerContact(Player* player) override;
};