Files
aee-arcade/source/core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp
T

48 lines
1.5 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <vector>
#include "core/rendering/sprite/moving_sprite.hpp"
#include "core/resources/resource_types.hpp"
class AnimatedSprite : public MovingSprite {
public:
// Dades d'una animació concreta dins d'un spritesheet. Les claus del
// mapa (`animations_`) són els noms; aquí només es guarden els fotogrames
// i l'estat de reproducció.
struct AnimationData {
std::vector<SDL_FRect> frames;
// Durada de cada frame en segons (convertit des de `frame_ms` al YAML).
// Si té un sol valor, val per a tots els frames; altrament ha de tenir
// la mateixa mida que `frames`.
std::vector<float> speeds;
// -1 = no loop (es queda al darrer frame i marca `completed`).
// 0 = loop complet des del primer frame.
// N>0 = rebota al frame N en passar del final.
int loop_from{0};
bool completed{false};
int current_frame{0};
float accumulated_time{0.0F};
};
explicit AnimatedSprite(const AnimationResource& cached_data);
~AnimatedSprite() override = default;
void update(float delta_time) override;
auto animationIsCompleted() -> bool;
void setCurrentAnimation(const std::string& name);
void resetAnimation();
void animate(float delta_time);
private:
std::unordered_map<std::string, AnimationData> animations_;
// Nom de l'animació activa. Buit fins que algú crida `setCurrentAnimation`.
std::string current_animation_;
};