Files
aee-arcade/source/utils/defaults.hpp
T

57 lines
1.8 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <cstdint>
namespace Defaults {
// Mode de presentació lògica (escala finestra). Mapeja als valors de
// SDL_RendererLogicalPresentation des de Screen via una funció helper,
// perquè aquest header no depengui de detalls de SDL3 més enllà del scancode.
enum class ScalingMode : std::uint8_t {
DISABLED = 0,
STRETCH = 1,
LETTERBOX = 2,
OVERSCAN = 3,
INTEGER = 4,
};
// Filtre de textura per a l'upscale final.
enum class TextureFilter : std::uint8_t {
NEAREST = 0,
LINEAR = 1,
};
namespace Window {
constexpr int ZOOM = 3;
constexpr bool FULLSCREEN = false;
} // namespace Window
namespace Video {
constexpr bool VSYNC = true;
constexpr ScalingMode SCALING_MODE = ScalingMode::LETTERBOX;
constexpr TextureFilter TEXTURE_FILTER = TextureFilter::NEAREST;
constexpr bool GPU_ACCELERATION = true; // Path SDL3 GPU per defecte; fallback a SDL_Renderer si falla.
constexpr const char* GPU_PREFERRED_DRIVER = ""; // Buit = auto. Aplica a l'arrencada.
} // namespace Video
namespace Audio {
constexpr bool ENABLED = true;
constexpr float VOLUME = 1.0F;
constexpr bool MUSIC_ENABLED = true;
constexpr float MUSIC_VOLUME = 0.8F;
constexpr bool SOUND_ENABLED = true;
constexpr float SOUND_VOLUME = 1.0F;
} // namespace Audio
namespace KeysGame {
constexpr SDL_Scancode UP = SDL_SCANCODE_UP;
constexpr SDL_Scancode DOWN = SDL_SCANCODE_DOWN;
constexpr SDL_Scancode LEFT = SDL_SCANCODE_LEFT;
constexpr SDL_Scancode RIGHT = SDL_SCANCODE_RIGHT;
constexpr SDL_Scancode EXIT = SDL_SCANCODE_ESCAPE;
} // namespace KeysGame
} // namespace Defaults