Files
aee-arcade/source/core/rendering/notifier.hpp
T

65 lines
2.0 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <cstdint>
#include <memory>
#include <string>
#include "game/ui/notification_presets.hpp"
class Text;
// Popup transitori a dalt i centrat. Entra lliscant des de dalt, es queda
// visible el temps configurat i surt lliscant cap amunt. Comparteix la font
// 8bithud i la paleta "ui" amb la resta d'overlays (carregades per RenderInfo
// a l'arrencada; si Notifier::init() es crida primer, les carrega ell).
//
// Ús típic:
// Notifier::get().notify("Text ràpid"); // preset DEFAULT
// Notifier::get().notify("Text ràpid", miPreset); // preset custom
// Notifier::get().notify("Urgent", 11, 3, 800); // colors i durada explícits
class Notifier {
public:
static auto get() -> Notifier&;
Notifier(const Notifier&) = delete;
Notifier(Notifier&&) = delete;
auto operator=(const Notifier&) -> Notifier& = delete;
auto operator=(Notifier&&) -> Notifier& = delete;
void init();
void update(int delta_ms);
void render();
// Tres overloads; els dos simples deleguen al tercer.
void notify(const std::string& text);
void notify(const std::string& text, const Notification::Preset& preset);
void notify(const std::string& text, Uint8 text_color, Uint8 bg_color, int time_ms);
static constexpr int PADDING_H = 6;
static constexpr int PADDING_V = 3;
static constexpr int TEXT_SIZE = 8;
static constexpr int HEIGHT = TEXT_SIZE + (2 * PADDING_V);
static constexpr int MARGIN_TOP = 2; // Separació amb la vora superior del canvas.
static constexpr float SLIDE_SPEED = 120.0F;
private:
enum class Status : std::uint8_t { HIDDEN,
RISING,
ACTIVE,
VANISHING };
Notifier() = default;
~Notifier();
std::unique_ptr<Text> text_;
Status status_{Status::HIDDEN};
float y_{static_cast<float>(-HEIGHT - MARGIN_TOP)};
std::string current_text_;
Uint8 current_text_color_{0};
Uint8 current_bg_color_{0};
int remaining_ms_{0};
};