28 lines
871 B
YAML
28 lines
871 B
YAML
name: hole
|
||
type: static_hazard
|
||
editable: true
|
||
sprite:
|
||
path: hole.gif
|
||
size: [16, 16]
|
||
tile_size: [1, 1]
|
||
collision:
|
||
# Forat: ocupa el tile sencer (16×16). `height: 0` deixa que un salt
|
||
# AIRBORNE el creui sense disparar el contacte (el filtre d'altura de
|
||
# `checkPlayerCollisions` el descarta quan `jump_z_ > height`). El
|
||
# bucle de contacte admet l'entitat per `flags.triggers_on_overlap`,
|
||
# encara que `flags.collides` sigui false.
|
||
size: [16, 16]
|
||
height: 0
|
||
flags:
|
||
collides: false
|
||
interactable: false
|
||
# Avui el loader no llig el bloc `flags:` (és declaratiu); el flag
|
||
# real es fixa al constructor C++ de `Hole`. Mantenim el camp per
|
||
# coherència amb la resta de plantilles i per quan es cablege la
|
||
# lectura genèrica de flags.
|
||
triggers_on_overlap: true
|
||
animations:
|
||
idle: { frames: [0], frame_ms: 1000, loop: true }
|
||
stats:
|
||
damage: 0
|