Files
aee-arcade/source/game/scenes/start_input.hpp
T

29 lines
1.5 KiB
C++

#pragma once
// Helper compartit per detectar pulsacions del botó START dins del frame
// actual per a un jugador concret. Originalment vivia al namespace anònim
// de `title_scene.cpp` perquè era l'únic consumidor; ara la GameScene
// també l'usa per al "join in progress" mid-partida (regla 1 de la FSM
// del jugador), així que extraiem la funció a un namespace propi per
// evitar duplicar la pila d'input (Defaults::Keys + GamepadManager +
// Options + GamepadBindings + EventBuffer) en dos llocs.
namespace Input::Detect {
// Cert si dins dels events SDL d'aquest frame hi ha una pulsació de
// START per al jugador `player_id` (0 = P1, 1 = P2). Combina events
// de teclat (scancode hardcoded a `Defaults::KeysGame[P2]::START`) i
// de gamepad (botó remapejable via `GamepadBindings`, lligat al pad
// assignat al jugador via `Options::controls()`).
[[nodiscard]] auto pressedStart(int player_id) -> bool;
// Cert si dins dels events SDL d'aquest frame el jugador
// `player_id` (0 = P1, 1 = P2) ha pulsat el botó de salt o el
// d'atac (qualsevol dels dos). Usat per la GameScene per acceptar
// qualsevol "botó d'acció" com a senyal de skip del countdown de
// CONTINUE? un cop el número visible cau a un llindar configurable.
// Mateix patró que `pressedStart`: combina teclat (Defaults::Keys)
// i gamepad (GamepadBindings).
[[nodiscard]] auto pressedActionButton(int player_id) -> bool;
} // namespace Input::Detect