core/rendering/notifier.hpp ja no inclou game/ui/notification_presets.hpp, i Notifier només exposa l'API crua notify(text, text_color, bg_color, time_ms). El helper de conveniència basat en Preset es trasllada com a funció lliure Notification::notify() a game/ui/notification_presets.hpp (direcció game → core, correcta). Els callers de global_inputs.cpp passen a usar el helper i afegeixen l'include explícit. Sota l'auditoria de core/rendering (docs/audit-core-rendering.md). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
59 lines
1.7 KiB
C++
59 lines
1.7 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
#include <cstdint>
|
|
#include <memory>
|
|
#include <string>
|
|
|
|
class Text;
|
|
|
|
// Popup transitori a dalt i centrat. Entra lliscant des de dalt, es queda
|
|
// visible el temps configurat i surt lliscant cap amunt. Comparteix la font
|
|
// 8bithud i la paleta "ui" amb la resta d'overlays (carregades per RenderInfo
|
|
// a l'arrencada; si Notifier::init() es crida primer, les carrega ell).
|
|
//
|
|
// API crua: Notifier::get().notify(text, text_color, bg_color, time_ms).
|
|
// Per a treballar amb presets del joc, vegeu Notification::notify() a
|
|
// game/ui/notification_presets.hpp.
|
|
class Notifier {
|
|
public:
|
|
static auto get() -> Notifier&;
|
|
|
|
Notifier(const Notifier&) = delete;
|
|
Notifier(Notifier&&) = delete;
|
|
auto operator=(const Notifier&) -> Notifier& = delete;
|
|
auto operator=(Notifier&&) -> Notifier& = delete;
|
|
|
|
void init();
|
|
|
|
void update(int delta_ms);
|
|
void render();
|
|
|
|
void notify(const std::string& text, Uint8 text_color, Uint8 bg_color, int time_ms);
|
|
|
|
static constexpr int PADDING_H = 6;
|
|
static constexpr int PADDING_V = 3;
|
|
static constexpr int TEXT_SIZE = 8;
|
|
static constexpr int HEIGHT = TEXT_SIZE + (2 * PADDING_V);
|
|
static constexpr int MARGIN_TOP = 2; // Separació amb la vora superior del canvas.
|
|
static constexpr float SLIDE_SPEED = 120.0F;
|
|
|
|
private:
|
|
enum class Status : std::uint8_t { HIDDEN,
|
|
RISING,
|
|
ACTIVE,
|
|
VANISHING };
|
|
|
|
Notifier() = default;
|
|
~Notifier();
|
|
|
|
std::unique_ptr<Text> text_;
|
|
Status status_{Status::HIDDEN};
|
|
float y_{static_cast<float>(-HEIGHT - MARGIN_TOP)};
|
|
std::string current_text_;
|
|
Uint8 current_text_color_{0};
|
|
Uint8 current_bg_color_{0};
|
|
int remaining_ms_{0};
|
|
};
|