Files
aee-arcade/source/core/rendering/text.hpp
T

98 lines
4.2 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <cstdint>
#include <memory>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include "core/rendering/sprite/sprite.hpp"
class Surface;
// Bitmap font amb suport UTF-8. Els glifs es guarden en una única graella
// al png, amb ample variable per caràcter i una tinta monocroma que es
// recolora al vol via Sprite::render(src, tgt).
class Text {
public:
struct Offset {
int x{0};
int y{0};
int w{0};
};
struct File {
int box_width{0};
int box_height{0};
int columns{16};
int cell_spacing{0};
int row_spacing{0};
std::unordered_map<std::uint32_t, Offset> offset;
};
// Flags per a writeDX (composables amb |).
// `STROKE_FLAG` dibuixa un contorn complet de 8 veïns (N/S/E/O + 4
// diagonals) al voltant del glif; `STROKE4_FLAG` només els 4 cardinals
// (N/S/E/O), amb una aparença més prima per a glifs petits on la versió
// diagonal engreixa massa. Els dos flags són mútuament excloents: si
// s'activen a la vegada, ambdós bucles s'executen i l'stroke diagonal
// queda per damunt del cardinal (no té gaire sentit combinar-los).
static constexpr Uint8 COLOR_FLAG = 1;
static constexpr Uint8 SHADOW_FLAG = 2;
static constexpr Uint8 CENTER_FLAG = 4;
static constexpr Uint8 STROKE_FLAG = 8;
static constexpr Uint8 STROKE4_FLAG = 16;
// Índex del píxel "tinta" al PNG de la font. Els glifs són monocroms
// sobre transparent i tots els píxels opacs usen aquest índex; la Surface
// el recolora al vol per a emetre el color destí.
static constexpr Uint8 INK_COLOR_INDEX = 1;
// Color per defecte a la paleta quan s'usa write() sense especificar-lo.
static constexpr Uint8 DEFAULT_TEXT_COLOR = 15;
Text(const std::shared_ptr<Surface>& surface, const std::string& text_file);
Text(const std::shared_ptr<Surface>& surface, const std::shared_ptr<File>& text_file);
~Text() = default;
// Kerning per defecte de la font (separació entre glifs en píxels, sumat
// a l'amplada natural). Els callers poden passar un kerning explícit a
// write/length, o llegir aquest valor i reenviar-lo; així cada font pot
// tenir un kerning pròpi (p. ex. negatiu per a displays amb sidebearings
// amples) sense obligar els callers a saber-ho.
void setDefaultKerning(int kerning) { default_kerning_ = kerning; }
[[nodiscard]] auto getDefaultKerning() const -> int { return default_kerning_; }
Text(const Text&) = delete;
Text(Text&&) = delete;
auto operator=(const Text&) -> Text& = delete;
auto operator=(Text&&) -> Text& = delete;
void write(int x, int y, const std::string& text, int kerning = 1, int length = -1);
void writeColored(int x, int y, const std::string& text, Uint8 color, int kerning = 1, int length = -1);
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string& text, int kerning = 1, Uint8 text_color = 0, Uint8 shadow_distance = 1, Uint8 shadow_color = 0, int length = -1);
// Dibuixa amb amplada fixa només per als dígits '0'-'9' (cadascun centrat
// dins d'una cel·la de digit_cell_w). La resta de glifs mantenen amplada
// natural. Evita jitter en comptadors tipus "9:59.59".
void writeMonoDigits(int x, int y, const std::string& text, Uint8 color, int digit_cell_w, int kerning = 1);
[[nodiscard]] auto length(const std::string& text, int kerning = 1) const -> int;
[[nodiscard]] auto lengthMonoDigits(const std::string& text, int digit_cell_w, int kerning = 1) const -> int;
[[nodiscard]] auto getCharacterSize() const -> int { return box_width_; }
[[nodiscard]] auto getLineHeight() const -> int { return box_height_; }
static auto loadTextFile(const std::string& file_path) -> std::shared_ptr<File>;
static auto nextCodepoint(const std::string& s, std::size_t& pos) -> std::uint32_t;
private:
// Busca l'Offset del codepoint; si no hi és, cau al glif '?' com a
// substitut. Retorna nullptr si tampoc hi ha '?'.
[[nodiscard]] auto resolveGlyph(std::uint32_t cp) const -> const Offset*;
std::unique_ptr<Sprite> sprite_;
int box_width_{0};
int box_height_{0};
int default_kerning_{1};
std::unordered_map<std::uint32_t, Offset> offset_;
};